TGS 2021:《最终幻想起源:天堂的陌生人》试玩前瞻 经典地图和多人模式登场
SE和光荣Team Ninja联合开发的动作RPG游戏《最终幻想起源:天堂的陌生人》近日开放了新体验版试玩,这次的新版本不只追加许多新功能和新内容,也修正许多问题,与上次体验版相比可说是亲切了不少。以下将透过中国台湾媒体巴哈姆特的试玩报导,带大家一起来看看这次新版本的内容和改变。
试玩视频:
追加浑沌神殿后续动画并曝光新队友「妮翁」
这次新版本的第一个不同点,就是追加混沌神殿击倒BOSS后的动画演出。当玩家再次击败BOSS「成为混沌者」之后,会发现 “他” 的真面目其实是一位名叫「妮翁」的少女。妮翁是一名预设职业为单手剑剑术士的角色,同时也会成为可选择的NPC队友之一,她将加入杰克等人的行列追寻浑沌(CHAOS)的下落。
追加新地图「光歪之水乡」和新难度「故事难度」
在先前的访谈中,就已经知晓主角杰克等人是属于其他世界的来访者,而本次新的体验版更是再次强化了这个印象,开放了继承混沌神殿后的新地图「光歪之水乡(サンレス水郷)」。
水乡的某些通路会因应天气而改变状态,为了改变日照多少会需要绕路
这是一张来自《最终幻想13-2》经典场景的地图。玩家可以透过形似《仁王》的大地图来进入这个新关卡。内部除了有着壮观的林木和水道场景外,还继承了当年的设计,有着透过切换天气变化来改变道路的机关。同时也将追加鱼人、火焰精灵、蠕虫等各式新怪物。此地图的难易度比混沌神殿要难上不少,正常冒险历程也长达将近 20分钟,玩家可以在这边与新的强敌交战,并回味当年《最终幻想13-2》的美好回忆。
顺道一提,本地图的BOSS为火与水属性精灵二合一的「元素核心」,它们会交互以火和水的型态出现,玩家可以多使用魔导士的法术打出相克来制造硬直。如果真的打不赢,也可以切换成「故事模式」再次挑战,在这个难度下怪物的攻击力会低于原本的 1/3 以下,也不会因为死亡而损失 NP 的最大值,对于不曾接触过《仁王》,单纯是被《最终幻想》IP 吸引而来的玩家来说,是相当亲切的新模式。
追加新功能「队友指令」&「魔法指定范围」
本次体验版基于上次的问卷回馈,在基本操作部分有做出一些改变。首先是新增了魔法指定范围的功能。让玩家在使用魔法时不一定要透过锁定施放,而是可以选择将魔法施放到哪个位置。虽然法术一样会因为受到攻击而被打断,但对于利用高位法术进行攻击的黑魔导士来说,此一修正可说是本次最有感的改变之一。
另外,虽然在上次体验版中就已经存在 NPC 队友,但由于无法操作和下达方针,导致存在感薄弱。所以这次在思考后就新增了队友指令,以及调整队友名单的功能。
玩家不只是能够自由选择上场的队友,而且如果在战斗中按下方向键使用队友指令,还会看到队友名字上出现冷却条,期间队友会尽量靠前并使用技能出击,其余时间则会尽量节省 NP 的使用。不过比较可惜的是 AI 仍会自动判断距离和进退,使得这个指令的效果仍旧不太明显,或许在之后会做出更多的改进?
追加诸多新职业分支
另外,本次除了上次的「大剑士」、「魔导士」、「枪术士」职业外,这次还新增了主要使用「拳套」和「短剑」作战的「格斗士」和「短剑士」,以及前面提过的「剑术士」和其上位职业。
由于时间问题,主要选择体验全新的「格斗士」和「短剑士」和各自的上位职业。这两个职业主打更灵巧的战斗风格,不只是攻速快,也比大剑士和枪术士更加讲究连段技巧,如果成长为「武僧」和「盗贼」,甚至能拥有多种击飞和高速的衝刺技。虽然两种职业也有着射程较短,可能无法击中飞在空中的敌人等缺点,但可以透过搭配「魔导士」系统的副职业来弥补,整体职业选择上仍比上次自由了不少。
拳术士和短剑士系的职业有着不俗的灵敏度,适合擅长连招和回避的玩家游玩
追加多人模式
而最后一个新增的功能,则是与《仁王》的「常世同行」类似的多人模式。玩家可以在外部预先开设或是进入关卡后用储存点来建立房间,连线成功后连线对象将取代玩家其中一名 NPC 队友,所以这也是目前唯一得以操作妮翁等 NPC 队友的方式。
此时玩家们不只是可以用简单的罐头对话和动作指令来互相沟通。且同时画面右下角也将出现三根「凤凰羽毛」,用以代表可自我復活的次数。这个羽毛与《仁王》一样,可以藉由靠队友救援来节省消耗、甚至可以在储存点恢復羽毛次数。在这样贴心的机制,加上怪物的血量并没有明显变多的前提下,本次的多人连线毫无疑问的大大降低了难度。想要一起拓荒也变得更加容易!
虽说包括光影效果、HDR 和粒子特效等与画面有关的细节感觉仍有许多尚待修正的地方,但整体来说这次《天堂的陌生人》的新体验版仍然相当让人满意。本次不只是认真参考了回馈做出了大量的修正,多样化的新职业和经典地图的关卡设计也相当让人满意。再加上全新的难度和多人连线机制,也让游戏原本就不太陡峭的的难度曲线变得更加平缓。相信只要假以时日用心改进,应该有不输给《最终幻想》正传作品的潜力。
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