微软和索尼大肆收购游戏工作室 G胖没有感到心慌
微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,对游戏行业而言,是一个巨大转变。索尼也挥舞钞票紧随其后,大肆收购游戏工作室。当他们在不断扩大自己地盘时,PC仍是一个开放的中间地带,微软和索尼都在这个平台上发布自己旗下游戏。这两家闹出的动静不小,却没让G胖感到心慌。
Valve总裁Gabe Newell最近在接受采访时表示:“很多时候,收购的动机很奇怪,你懂的。”“当我坐在会议室里,人们谈论有关收购的决策,因为他们可以解雇一堆人,减少行政开支。这真的是你的战略?当你听到‘协同效应’时,其真正含义是要解雇一堆开销很大的中层管理人员,有人拿出电子表格......我说:‘是的,但我认为你不明白,你会失去多少核心开发人员和工程师......’你对将发生之事有着不切实际的看法,促使你做出这些决定。”
Newell说在游戏行业内外“永远都有这样的浪潮”,他指出,许多企业大肆收购并不能持久,近年来美国一些大型企业已拆分(或计划这样做)为一些独立公司,包括通用电气和强生公司,这是事实。
Newell预测在最近的游戏产业整合中也会出现同样的情况。而且有先例,2007年Bungie从微软旗下独立出来,IO Interactive在2017年脱离SE重新独立。
他说:“作为总裁,我理解作为一个领袖人物,搞这些事情很有趣。但我不认为这是一个足够好的理由,其实可以真正为客户做一些更好的事情。”“我怀疑这些收购中,有一些将被取消,还有一些将被证明是成功的。因为不管谁进行收购,都会考虑是否会增值,不是‘我如何让我的帝国变得更大",而是‘有什么机会能为人们创造更好的游戏体验?’”
Valve似乎专注于发展自家的Steam,并通过Steam Deck扩展到PC硬件方面。到目前为止,Valve只收购了两家公司,Impulsonic和Campo Santo。最重要的收购是《反恐精英》和《Dota》等Mod的知识产权,Valve将这些Mod变成了旗下最赚钱的游戏。
“我不会半夜睡不着觉,想着我们该怎么办?我们的竞争对策是什么?”“对于这样的事情,我认为与Valve运营方式是背道而驰的。”
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