开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变
近些年,索尼连续推出第一方独占游戏,在玩家群体中赢得不错的口碑,其中《对马岛之鬼》就是比较新也是比较成功的一款。
《对马岛之鬼》在2020年发售,被称作PS4最后的大作。本作发售之后,获得口碑销量双丰收。截至2022年1月,本作已经售出800万份,让索尼和Sucker Punch赚的盆满钵满。
《天诛》和《神技》制作人远藤琢磨在接受采访时表示,《对马岛之鬼》用日本文化背景影响了很多日本开发者。他表示,在《对马岛之鬼》上市之后,自己的工作室对于制作日本文化游戏的态度也更加开放。
他表示,在《对马岛之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本历史题材的作品。也很难有案例说服并支撑他们投入到这样的项目之中。但在《对马岛之鬼》成功之后一切都改变了。他表示:“曾经有这样一段时期,发行商倒不是说拒绝吧,反正就是对日本历史题材的游戏不那么感兴趣。”
远藤琢磨表示,《对马岛之鬼》证明日本文化题材的游戏还是有市场的。玩家愿意去玩忍者题材和老式剑斗题材的游戏,Sucker Punch证明了这一点。他表示:“《对马岛之鬼》的出现证明这些发行商的态度是错误的,这个题材有市场,玩家也感兴趣。”
《对马岛之鬼》不仅给开发者们提供了动机,还给她们提供了灵感。
远藤琢磨表示:“这款游戏给日本游戏开发者真的造成了很大影响,让他们看到了切实可行的办法。而且这款游戏还给她们提供了灵感和思考的勇气,让他们重新进入这个领域开始制作游戏。”
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