宫崎英高解释为什么FS偏爱世界末日设定
从一个世界的末端到另外一个世界的,FromSoftware似乎对末世设定情有独钟。在今年TGA上公布的新作《装甲核心6》也是设定在一个被摧毁的世界中。
在接受IGN采访时,《装甲核心6》概念创作者宫崎英高和导演Masaru Yamamura(《只狼》首席设计师)讨论了为什么FS社对末日设定感兴趣。
宫崎英高解释说:“我觉得主要有两个原因。一个是纯粹是口味问题,也就是游戏导演和游戏开发者的偏好。”
为此宫崎英高还列举了FS社之前的CEO神 直利,后者曾执导了之前的《装甲核心》游戏以及《国王密令》。
“我的口味恰好和他一样,所以我觉得这就是为什么你也会在现代魂类游戏中看到这么多末世设定。所以这的确取决于导演的口味以及个人喜好。”
另外一个原因是从技术角度来说。
宫崎英高表示:“一个生动明亮的设定有点超出FS作为开发商的能力或经验。对于FS来说,执导和把我们的资源用到擅长的东西上更容易一点。也就是这类更黑暗更干燥更安静的世界末日场景,而不是更热闹更繁忙的场景。”
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