可休闲可烧脑的魔王与征服或将成为新晋下饭神器?
无数玩家心心念念、疯狂打call的即时策略手游《魔王与征服》终于开启公测了,可谓是“千呼万唤始出来”,连游戏圈的“大佬”BB姬、“游研社”都纷纷发文宣传,可见该款游戏的魅力有多大。
上线当日就有玩家表示,魔王与征服将成为自己上班摸鱼、中午下饭、地铁解闷的首选APP。小编想说,这位朋友,摸鱼毕竟不是啥光彩事儿,咱能低调点不?
了解过的玩家都知道,这款游戏的主角是个大反派,这在众多正义化身的英雄游戏中,显得实在特别。但小编认为,单单用反派这个标签来定义这个角色,实在有失偏颇,毕竟人性都有两面,哪有绝对的正义和绝对的邪恶?
就像在这款游戏的剧情中,魔王为了成为世界霸主,征讨各个领地,你可以说他坏,但他在这个过程中也拯救了很多饱受人类的压迫魔族、精灵等,那我们是不是也可以说他是在行侠仗义呢?
所以,小编还是很佩服这个游戏的研发团队的,对于剧情的设计,没有像一般的反派游戏,百分之百全是恶,而是遵循最基本的人性,塑造了一个多角度的魔王形象,让人又爱又恨。
小编认为这也正是这款游戏让人下饭的因素之一吧,对于不喜欢动脑“打打杀杀”的玩家而言,光是过剧情,都能让人津津有味。引人入胜的情节可以将玩家身带入到场景中,随着游戏中角色的起承转合一点点解锁这个魔幻世界的全局真相。
当然,除了剧情设计,魔王与征服的玩法同样会让人欲罢不能。虽然是一款策略手游,但是它很贴心的考虑到了像小编这样的游戏小白,操作简单秒学会。战斗模式也是主打PVE,敌方数值设置得相对轻松,而且随时玩随时关,离线也能继续产资源,极大满足了上班族碎片化时间的娱乐需求。
对于一些硬核玩家,这款游戏也提供了足够策略深度和操作快感。游戏中共有三十多位英雄,分为传说、史诗、精英等不同阶层,每个英雄都有2-3个专属技能,个别英雄之间也会产生“羁绊”效果,获得能力加成。
因为游戏的即时性性很强,玩家在搭配好英雄之后,还要选择合适的位置和时间点安放他们,比如坦克就要放在比较前的位置,射手皮脆,就要放在靠后的位置。另外,“法术”元素的加入使得玩家必须时刻关注战场局势,并有效的利用好法术,从而取得胜利。
游戏中的英雄、建筑、法术之间有着多维度的克制关系,所以,虽然上手简单,但想要玩好还是需要花费一番功夫的。玩家还需要研究不同建筑功能,营造自己的魔窟,防御外敌的入侵。不同的玩家布的阵五花门,这时候人与人之间智商的差距尽数体现。
总之呢,这款游戏既可烧脑,又可休闲,既不肝又不氪,吃饭时间不来个两把,饭都不香了。感兴趣的玩家憋犹豫啦,不花一分钱就能收获一份下饭神器,何乐而不为呢?