独家专访《永恒之塔:怀旧版》产品经理-魏巍
7月28日,《永恒之塔》作为一款上线12年的经典MMORPG游戏正式推出怀旧版,新浪游戏采访到了《永恒之塔:怀旧版》产品经理-魏巍,对怀旧版的与正式服变化进行了相关讨论。
魏巍是盛趣游戏《永恒之塔》国服运营团队的产品经理,曾任《彩虹岛》产品经理,在职期间获得最佳个人、CEO大奖等奖项。现主要负责《永恒之塔》国服运营团队整体运营方向与协调团队内成员们之间的合作发展。他十分了解游戏的运营机制,了解游戏的商业化设计,对各类游戏有丰富经验和深度体验,能够准确的把握游戏用户心理。他为《永恒之塔》的运营团队长期的发展路线提供了有力的指导与想法,成功的让《永恒之塔》成为国内端游市场的一棵常青树。并且今年他带领团队让《永恒之塔:怀旧版》在国内市场完美上线。
以下为专访实录:
新浪游戏:《永恒之塔》作为一款运营了12年的游戏,选择这个时候推出怀旧版有什么契机吗?
魏巍:我们在这个时候推出《永恒之塔:怀旧版》的初衷是为了满足玩家们对经典年代与经典内容的需求。而怀旧版的诞生契机,其实可以追溯到多年前了。那时候,我们发现了大量玩家对老版本有特殊的情怀,他们把自己的账号等级主动地卡在五十级,以此致敬经典。从那时起,我们就开始与韩方沟通交流“怀旧版”的概念,但是,当时的市场还不够成熟,怀旧版的概念更是模糊,所以在与韩方的交流、推进中有许多困难。
现在,能够推出怀旧版,把经典呈现给玩家们,算是对玩家们的回馈与感谢吧。希望能够用怀旧版,帮老玩家回忆一下青春,也带新玩家看看我们这款经典老游戏。
新浪游戏:怀旧版会重新平衡职业强度或进行数据方面的调整吗?还是尽量保持《永恒之塔》最初上线时原汁原味的状态?
魏巍:我们的玩家多次表达希望《永恒之塔:怀旧版》能够“原汁原味”上线的诉求。因此,我们在职业的战斗能力方面,基本上以当时的《永恒之塔》的游戏内容为主,然后辅助性地进行了一些体验相关的优化。比如说,怀旧版基本上采用了2.0版的最后一次更新,使用2.7版的客户端系统,以此优化了过去版本中的部分平衡问题与优化问题。
新浪游戏:会修复一些过去版本可能存在的bug吗?
魏巍:会的。我们在前期的工作中也在与韩方积极沟通修复bug,同时,在宣布开服消息至今,也有很多热心玩家跟我们反馈了许多韩服、日服与美服之中发现的bug,我们对此也高度重视,进行了相关修复,争取在上线时能消除那些破坏游戏体验与平衡的内容。
新浪游戏:当怀旧版上线后是否会遇到游戏内容消费过快的情况?后续关于怀旧版的版本更新频率又是如何衡量的?比如在12年前,每个版本玩家们可能需要半年或者一年的时间来体验全部的内容,12年过去了,可能随着玩家的水平不断提升,对于怀旧版来说会不会两三个月玩家就觉得这个版本没什么内容可以体验了。
魏巍:《永恒之塔:怀旧版》将会逐渐更新。我们会通过密切关注玩家的动向,根据海外开发的进度与我们服务器玩家推进游戏进程的速度进行版本的更迭,推进游戏内容。
同时,《永恒之塔:怀旧版》是一个强PVP、PVE游戏,升级是一种游戏乐趣,而满级后也可以被认为是游戏的新的开始。高难度副本、欧比斯要塞战,都是高等级玩家们可以去一一体验的内容。尤其是要塞战,因为是“与人斗”,因此每一场战斗对方的策略与进攻节奏都会不同,这会大大延长玩家的游戏兴趣与体验。
新浪游戏:技能和装备系统有哪些调整吗?
魏巍:会出于玩家体验优化的考虑,引入了一些后续版本的内容。比如,在技能方面,引入了在1.9版中应用的晕厥攻防技能[解除冲击]。在装备方面,我们加入了双手武器合成系统。这些改动的出发点,都是帮助优化玩家的游戏体验,修改1.0~2.0版本中不合理的一些部分。
新浪游戏:对目前《永恒之塔:怀旧版》满意吗?可以透漏一些后续的规划吗?
魏巍:在目前的《永恒之塔:怀旧版》中,我们投入了非常多的精力,比如说,在与韩方的沟通过程中,让韩方理解“怀旧版”的游戏理念与运营模式;又或者说是商讨开发进度、更新进度等。我们也在《永恒之塔:怀旧版》上做出了许多改变,比如说时长收费模式的出现。这些改变与努力,最终都是希望我们的玩家能够满意,玩家玩得开心我们也就满足了。
目前我们准备在首周让所有玩家都能够免费地、不限时长地登录,让玩家们都能够没有门槛地去享受游戏。之后的活动与规划则会在后续根据玩家们的进度再推出,现在还想保留一个神秘感。
新浪游戏:对于喜欢《永恒之塔》的玩家们,有什么想说的吗?
魏巍:这一次回归《永恒之塔:怀旧版》的玩家们,有的人是陪伴我们了十二年的老玩家了,也有曾经体验过游戏,这一次再次回归战场的老朋友,以及在宣传中知道我们游戏后愿意进一步来体验游戏的新玩家。我们由衷地感谢这些玩家对《永恒之塔》一直以来的支持,《永恒之塔》过去陪伴过你们的一段青春,也希望它能够继续陪你们走向未来,希望玩家能对怀旧版满意,玩得开心。
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