国内首家:3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平台!
近日,Cocos 宣布他们为任天堂Switch平台开发而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上线,成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎。
开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本,基于 Cocos 引擎开发Switch游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台。
Cocos Creator for Nintendo Switch 正式开放申请
通过 Cocos Creator for Nintendo Switch,开发者能够基于 Cocos 开发可一键发布到Switch平台的游戏,或将现有的存量游戏快速转换为适配Switch平台的内容。据悉,该版本是基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本创建,之后也会随引擎主版本而更新。从这一动作可以看出,Cocos 近年来致力于为开发者开拓更加多元游戏场景的脚步从未停止。
据任天堂今年5月发布的财报显示,Switch 的销量累计已达1亿756万台,游戏销售总量达8亿2218万份。时至今日,Switch 已经成长为世界范围内最受欢迎的主机平台之一,高达8亿的游戏销售数量背后,是遍及全球、需求多样、游玩场景也相异的游戏玩家。
在国产游戏争相出海的浪潮下,相较于日渐成熟的手游市场与门槛颇高的主机市场,Switch 主机与掌机相结合的特性,更能发挥游戏开发者的创造力与能动性。据调查显示,现在已经有很多任天堂开发者正是使用 Cocos Creator 开发Switch游戏,而这次Cocos Creator for Nintendo Switch 的发布,能大大减少他们适配 Switch 平台的开发工作量,也为全球范围内的 Cocos 开发者开启了一扇新的大门。
据Sensor Tower 最新报告的数据,任天堂旗下采用 Cocos 引擎制作的手游《火焰纹章:勇气》全球内收入已达10亿美元,占据了任天堂进军手游界以来全球总收入的一半以上。Cocos 与任天堂这次合作,扎根于合作开发多款大热手游信任基础,茁壮于硬件设备属性与引擎特性的高度契合,繁盛于平台生态与开发者生态的交融促进。这次合作,既为广大 Cocos 开发者们增加了一个发挥创意的渠道,也为Switch用户带来了更多更新的游戏内容,可谓双赢。
基于 Cocos 开发的《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)
作为拥有全球160万开发者的国产引擎,Cocos Creator 一直以其轻量、高效、跨平台的特性广受开发者的喜爱;目前,Cocos 已经深度支持了各大主流平台,开发者可以将开发完成的数字内容快速发布到Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac、Switch,以及各个小游戏平台,帮助开发者最大程度获取用户,拓展内容的消费场景。
凭借出色的3D渲染能力,目前 Cocos 引擎已经覆盖了智能座舱、虚拟角色、XR、教育等不同场景,除了针对汽车行业打造了全套解决方案 Cocos HMI,在教育行业可视化互动课件编辑器 Cocos ICE 外,据悉 Cocos 下半年还将陆续推出XR行业解决方案Cocos Creator XR,以及面向个人开发者的虚拟角色编辑器等。未来相信 Cocos 也将持续秉承“以技术推动数字内容行业的效率提升”的企业使命,充分发挥连接不同场景、不同平台内容之间的纽带功能,与广大开发者一起共建生态繁荣。
Cocos Creator 编辑器
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