《星际火狐》程序员:想要做一款没有“噱头”的新作
《星际火狐》第一部作品的联合程序员表示,只要他被允许将游戏玩法带回其根源,他就想为该系列制作一个全新的作品。
在接受GameXplain采访时,Giles Goddard——Argonaut Software的SNES Star Fox程序员之一——被问及是否有任何他有兴趣开发的任天堂IP。他回答说:“我觉得再做一个新的《星际火狐》游戏会很有趣,但是不能像其它作品一样做。”
当被问及他会做些什么不同时,Goddard解释说:“我想我会撤销很多东西,而不是像《星际火狐:零》那样充满噱头,甚至可能不会加入像是自由漫游之类的功能。”
“我会把作品带回它开始的地方,将其变回最初让《星际火狐》好玩的基础,然后在此之上再进行制作。我不知道那样的作品会多受欢迎,但尝试一下会很有意思。”
然后,Goddard被问及他是否有兴趣制作具有第一部游戏基本多边形外观的《星际火狐》游戏或精神续作。他回答说:“像是复古版的《星际火狐》?还是算了。我想如果我们真的做了这样一款游戏,它必须是非常风格化的复古画风,或者只是非常更新和现代的风格。”
“但我不会再尝试制作像Super FX芯片时期那样的多边形设计,因为我不觉得有任何意义。我不会回溯那么远。我们已经解决了技术的问题,不需要再重蹈覆辙。”
《星际火狐》系列发布的最后一款游戏是《星际火狐:零》,它于2016年4月登陆Wii U主机。游戏的反响褒贬不一,有人批评该游戏独特的操控方法,要求玩家定期在驾驶舱视角和外部视角之间切换。
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