玩家兴趣浓厚 但EA仍不愿提升《战地2042》销量预期
本周,EA宣布《战地2042》在6月公布之后,视频已经收获超过2.1亿播放量,这也是非常喜人的成果。不过,即便获得了这种被EA称作是“明确的玩家强烈兴趣”,但公司仍不愿意提高游戏的销量预期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度财报会议中介绍道:
“需要说明的是,尽管目前可以看到明确的玩家强烈兴趣,但提高《战地2042》的销量预期还为时尚早。因此,我们现在预计今年的产品组合会更强劲,我们提高了对基础、利润和更多细节的预期,这些都在我们发布在网站上的可下载模型中有所提供。”
在季度财报的Q&A环节中,巴克莱分析师Mario Lu对EA不提升《战地2042》销量预期的声明进行了提问。
Mario Lu:“第一个问题是《战地》的。你刚才说不会提高对这款游戏的销量预期。那么我现在只想了解一下你对于新作内购方面的想法。我们应该如何利用新的货币化渠道来构建机会,就像过去使用CSD货币化一样?”
Blake Jorgensen:“是的。我想说的是,不要把我们不愿意提升《战地》预期的判断视为负面消息。这是因为,我们此次公布《战地》的时机相比以往惯例要晚一些。一般来说,我们都会在六月初,E3期间或是更早一些时候公布,但这次我们选择了七月初。所以我们需要保证向玩家公布游戏内容的节奏,然后在评估供货需求。而我们现在对此非常非常乐观。如果我们没有感受到这一潜力的话,也就不会提升我们的全年指导了,而我认为这对今年我们公司的长期战略来说是积极的。”
其实不提高游戏的销量预期还是比较稳妥的,毕竟公司也不想随便面临销量低于预期的困境。
而在这次财报上,EA还解释称对于《战地2042》这款游戏,他们的目标是与玩家建立长期关系与互动,而不仅是作为今年的一款游戏进行销售。
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