《异形:隔离》开发者分享游戏制作细节 每天24小时循环播放原片
开发《异形:隔离》对于Creative Assembly来说并不是一个简单的任务。为了忠实地捕捉标志性的《异形》氛围,团队不得不反复观看Ridley Scott 1979年的原片电影。
在与PC Gamer网站的一次谈话中,《异形:隔离》开发人员透露了一些游戏开发过程中的细节。游戏创意总监Alistair Hope说到:工作室试图保持尽可能真实的背景,这就是为什么二十世纪福克斯电影公司如此支持这个项目。因此,开发人员得到了大量的制作资料,其中一些从未公开发布过,包括设计蓝图和连续Polaroids照片。
Hope解释道:“我们很早就知道,你真的需要研究原始材料。你认为你完全了解他,但是直到你真正仔细地调查过,你才会完全了解。”
游戏UI指挥JonMcKellan透露许多开发人员在开发过程中观看了上百次《异形》原片。有些人甚至更加深入,在那段时间甚至没有观看其他电影,完全沉浸在这个宇宙中。McKellan说道:“电影真的每天24小时在屏幕上播放,有很长一段时间,我坐在一个大屏幕前面,屏幕上播放着它。它在8到10天的轮班期间循环播放,我的余光每天要看4次,这持续了4年多。”
如此执着的另一个原因是异形和《异形》电影的观感是非常不同的,开发人员不想在制作游戏时混淆它们。Hope说道:“我们一直都是第一部电影的忠实粉丝,而这一切都是因为我觉得好像从来没有人在游戏中创造过那样的体验。这是非常完美的实现和考虑,它非常可信。”
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