过于简单 玩家探讨《精灵宝可梦》难度设置可能性
最近在国外论坛上关于“如果《精灵宝可梦》有难度设定的话会怎样”这个话题引发了大量玩家参与讨论。
有玩家针对这一难度设定的话题提出了很多畅想,比如:在游戏的开始,玩家可以选择四个难度选项,提供渐进式的难度体验。简单难度会在战斗中出现招式克制的提示,NPC会多赠送一些回复道具,敌对宝可梦的等级和捕捉成功率也会有所变化。
大部分玩家针对难度提供的建议都集中在血量上面,或者是把敌方宝可梦的等级自动调高5到10级,基本上还是维持在从数值上给游戏提升难度的层面。
之所以有这样的讨论,还是由于多年来《精灵宝可梦》系列游戏的难度一直不高,让玩家觉得缺乏挑战性。但根据多年经验来看,这样的讨论被厂商采纳的可能性无限接近于零。
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