《死亡回归》总监:游戏过于简单会影响故事的叙述
《死亡回归》对于很多玩家来说是一款高难度的肉鸽射击游戏,它没有任何难度选项,并且在发售时不允许玩家在开始后暂停运行游戏,这让该作的难度更上了一层楼,其总监Harry Krueger最近也发表了自己对游戏难度的看法。
在PS I Love You XOXO博客节目上,资深记者Greg Miller向Harry Krueger询问了有关《死亡回归》难度的问题,Harry Krueger表示:开发者总是可以做一些工作来让游戏更容易上手,但《死亡回归》的游戏挑战性和叙事是“密不可分”的。他说道:“找到两者那个甜蜜的平衡点是一个很有趣的挑战。”
Krueger还表示,他认为这款游戏的高难度是游戏叙事结构所固有的,如果没有挑战,玩家可能会对故事不太感兴趣。他说:“我认为在很多方面,《死亡回归》的故事和游戏玩法是密不可分的。(例如)这个角色,Celine,她反复地死亡,这些是无法克服的困难,她无法继续前进,她之所以会陷入疯狂,纯粹是因为她所面临的挑战,而她的挑战在许多方面也是玩家的挑战。”
《死亡回归》设定在神秘的Atropos星球,玩家需要找出为什么主人公Celine每次死亡后都会在飞船坠毁地点醒来的原因。虽然玩家可以在之后解锁允许每次死亡不止一次的道具,但通常情况下,当玩家死亡时,他们将被再次送回游戏开始的地方,每次死亡后只剩下一些永久的升级选项。
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