魂式ARPG《钢之崛起》神秘女主角介绍:机器人舞者
魂式ARPG《钢之崛起》将于9月8日发售,登陆PC、PS5和XSX/S。玩家将扮演机器人艾吉丝,对抗路易十六世的机械军团。近日Playstation官方博客介绍了该作神秘女主艾吉丝的出身,一起来看看吧!
艾吉丝个人资料:
身份:机器人
创造日期:1789年(具体日期不明)
身高:175公分
武器类型:9种
创造者:沃康松
前职:宫廷舞者
现职:革命战士和人民最后的希望
《钢之崛起》以18世纪作为时空背景,选择机器人作主角,因为他们能够随心所欲地进行自我重建、或是在推进的过程中改良自我机制,似乎与采用动作导向的类魂游戏颇为契合。
最初官方将机器人命名为艾达(Ada),一方面是参考创世的概念,同时也是想记念史上第一位电脑程式设计师艾达.勒芙蕾丝(Ada Lovelace)。随着时间过去,游戏宇宙逐渐朝着法国大革命发展和定型,艾达就变成艾吉丝,这次所参考的是雅典娜手中用来护卫宙斯的神盾Aegis(艾吉丝)。
艾吉丝的外观灵感来源不少,影响最大的有两个:法国南特机械岛 (Les Machines de l’île) 上的装置小巨人 (La petite géante),以及机械人偶扬琴演奏少女 (La Joueuse de tympanon),其中后者还正好是18世纪的产物。
左边的小巨人和右边的扬琴演奏少女,是两大催生出艾吉丝的主要灵感来源
除了反映升级和重建能力的机械层面,基于游戏性考量,官方还想为角色注入行云流水的美感,融合快节奏的空中打法元素和垂直性。因此,很明显地艾吉丝必须是个敏捷而动作优美的角色。
展开扇盾刀叶的艾吉丝。灵感来自深受贵族喜爱的扇子,扇盾能发出闪电般疾速的斩击攻势
官方还联想到音乐盒和里头的小小机械芭蕾舞者,而这也正符合角色的故事——她原本就是一名自动人形舞者。官方发现这点十分具有参考性质,它能增添几分优雅娇弱感,而这跟官方对角色的构思形象不谋而合,能够创造出一种冲击对比,特别是当她从身体弹出武器时,原本看似娇小的芭蕾舞者瞬间变身优美的致命机器人!
艾吉丝自带丰富资源,每一种武器都是从她自己的身体发出
基于艾吉丝的机械性,官方可以为她设计出夸张、不自然的比例,并强调她在行动时的机械、非人本质。同时还能为她打造出一系列的动作,特别是在战斗中,突显她的空中绝技。
钩索也是艾吉丝身体的一部分,它不仅是探索利器,也能在战斗中当作武器使用
艾吉丝除了是一名杰出的战士,还有一身令人赞叹的特技本领
最后,艾吉丝的纤细身形在重型、壮观的敌人对比之下,更突显她在这世界里的独特性。
宛如大卫对抗歌利亚的勇气,艾吉丝勇往直前,击败城市主教
艾吉丝有些可供玩家自订的部分:你可以改变她的假发、脸部特征和身体材质。
当然这些创造艾吉丝的来龙去脉,并未透露任何关于玩家将在游戏里逐步发掘的故事细节,和她将要克服的各种挣扎。机器人艾吉丝是单一的杰作,然而她的存在背后却有着许多的秘密。
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