《死亡回归》没用上的创意与叙事系统会用到新IP里
之前开发商Housemarque透露正在开发一个新IP。近日官方又表示,他们的下款作品将用上原计划在《死亡回归》使用的创意与叙事系统。
高级叙事设计师Eevi Korhonen接受外媒VGC采访时表示,他们开发《死亡回归》时有很多想法,但没有做到游戏里。他们现在正在研究如何把那些点子应用到新IP里。
Housemarque一开始并不了解《死亡回归》会有多大,有很多东西需要学习。Korhonen说开发团队已经学到许多经验教训,现在开发一款像《死亡回归》这样规模的作品已不再像最初那样心里没底了。
Korhonen透露称,新IP仍处于早期开发阶段,将继承《死亡回归》的叙事系统。Korhonen表示他们有伟大的梦想,但仍需从之前作品中吸取经验,看看那些创意和叙事系统怎么去适应新IP的故事。
此外Korhonen还表示,开发《死亡回归》深层故事是一场“走钢丝”,他说:“《死亡回归》叙事是一场走钢丝的秀,我喜欢将故事塑造的神秘些,让粉丝沉浸其中,并解开所有秘密,当然我也必须确保粉丝能理解这个故事。”
记者询问《死亡回归》主角塞勒涅的故事是否已完结时,Korhonen笑着说:“我不能对此发表过多评论。我们会不会再回到塞勒涅的故事,还有待观察。”
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