《木卫四协议》开发者探讨如何营造无助与绝望环境
Striking Distance工作室今日发布《木卫四协议》纪录片的最新一集。这集内容讲述的是“无助和人性”,探讨的是暴行、氛围和紧张感相辅相成的情况。
在纪录片中,临床心理学博士Drea Letamendi介绍道:“无助和绝望往往是相辅相成的。它们都表现了一种失控的体验。”
《行尸走肉》制片人Robert Kirkman表示:“在讲故事的时候,最重要的就是掌握好无助和绝望之间的界线。你想要让角色置身于压力巨大的环境之下,而观众在看的时候就会想‘哎呀,你会怎么摆脱这个局面呢’。”不过,这时候要给角色一线生机,否则的话,Kirkman认为:“你将会失去观众。”
游戏总监Glen Schofield认为无助是一个“物理状况”,比如说弹药不足、武器不对,或是不知道接下来该干什么。创意总监Scott Whitney表示:“这种情况就是,你感觉自己掌握的资源太少,只有最小最小的可能性才能解决每一个局面。”
《木卫四协议》就是要创造一种无助的感觉,不管是严重限制弹药量,还是摆放无数能杀死玩家的东西。而且玩家还得小心在被敌人攻击之前别先被吓死。
《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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