索尼认为《战地》系列根本无法和《使命召唤》竞争
索尼就微软在收购动视暴雪后《使命召唤》系列在其 PlayStation 主机上的去留依然争论不休。目前多国市场监管部门已经对这场游戏行业最大的收购展开了调查,而索尼提出了许多论据试图辩称这场收购会严重影响自己的平台。
索尼坚信微软将会在未来让《使命召唤》变为独占作品。虽然微软已经做出许多保证不会这么做,但索尼并不相信这些保证,并指出微软之前收购的工作室都只为 PC 和 Xbox开发游戏。日前索尼更进一步,声称现有的任何其他游戏都无法复制或与《使命召唤》竞争。
索尼的律师表示:“其他发行商并不具备与其(《使命召唤》)成功相匹敌的资源或专业知识。举个具体的例子,EA(规模仅次于动视的大型第三方开发商之一)多年来一直试图通过其《战地风云》系列制作《使命召唤》的竞品。”
“尽管《使命召唤》和《战地风云》之间存在相似之处,尽管 EA 在开发其他成功的 3A 系列(例如《FIFA》、《质量效应》、《极品飞车》和《星球大战:前线》)方面有着良好的记录,但是《战地风云》系列无法匹敌。截至 2021 年 8 月,《使命召唤》系列游戏销量超过 4 亿份,而《战地风云》系列仅售出 8870 万份。”
仅仅 8870 万份?看起来数量确实很少。不过这些都是律师的话术:《星球大战:前线》或是《质量效应》自然无法与《FIFA》或是《使命召唤》这样的年货做水平比较。同时《星球大战:前线》是由 DICE 开发的,同时也是《战地》系列的开发者。但是这些话律师并不会告诉监管机构。
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