数据:2022年全球手游收入下降5%至1100亿美元
Data.ai 的一份新报告称,2022年手游消费支出达到1100 亿美元。 根据 Stateof Mobile 2023 报告,该数字同比下降5%。
在手游支出方面,中国以424 亿美元的玩家支出领先。
手游收入的其他主要市场如下:
·美国:240.2亿美元
·日本:131亿美元
·韩国:52.8亿美元
·德国:24.7亿美元
尽管市场消费支出有所下滑,但全球手机游戏下载量增长了8%,达到 900 亿次。“超休闲(Hypercasual)”游戏以 175 亿次下载量领先。
中国占据了手游下载量的最大份额,达到314.3 亿次。
2022 年其他国家/地区的顶级移动下载量:
·印度:96.5亿
·巴西:46.2亿
·美国:45.7亿
·印度尼西亚:34.5亿
就游戏类型而言,《原神》等角色扮演游戏在全球范围内累积了255 亿美元,引领玩家消费。
其他收入最高的游戏类型如下:
·战略:121亿美元
·消消乐:87 亿美元
·赌场:83亿美元
该报告还指出,2022年,《王者荣耀》、《原神》和《糖果传奇》是全球消费者支出排名前三的手游。
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