光环开发者:早期CG预告通常是用来招聘人员
近日,一位名叫“大卫·埃利斯”光环开发者发推透露了一项行业内公开的秘密以提醒玩家群体,他在推文中表示:“我想知道有多少人意识到早期游戏预告(通常是CG)有时更多地是为了招募工作人员提高游戏本身质量而已。”
去年,微软曾推出过《神鬼寓言4》、《完美黑暗:重制版》类似的公告,但考虑到微软的游戏策略越来越倾向于Xbox Game Pass服务而不是单个游戏销售,所以这些早期的预告片似乎正如大卫说的并不是为了促进预购销量,而是某种招聘策略的一部分。
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