EA网络会议:分析《战地2042》失败原因
美国时间2月15日,EA召开了一场网络质询会议,会议上EA承认了新作《战地风云2042》令人失望的发售,并阐明了发售失败的原因,著名游戏记者Tom Henderson对本次会议进行了详细的报道。
据报道,本次电话会议中EA高管用了近20多分钟的时间讨论了《战地风云2042》发布问题、公司对该作看法以及战地特许经营权的未来。
EA首席运营官Laura Miele主导本次针对《战地风云2042》的讨论,他首先肯定了EA过去及现在所取得的成功,但随后又表示:“当我们做错某事承认错误这一点也是十分重要的。《战地风云2042》的发售肯定也是其中之一,它既没有达到玩家的预期,也没有达到我们的预期。”
关于《战地风云2042》的失败,Miele概述了几点EA高层所认为的关键原因:
1、寒霜引擎:游戏所有的新技术几乎都需要新引擎,但当时开发时的寒霜引擎版本太老使得开发人员不得不更新引擎。
2、居家办公:游戏开发有很多创意和野心,但项目开发半路突然遭遇全球新冠大流行,开发人员不得不居家办公,这为开发增加不少变数。
3、《光环:无限》的发售:Miele先是强调《战地2042》发布及补丁意味着“游戏是稳定的”且“早期反馈非常正面”,随后话锋一转,直到《光环:无限》多人模式惊喜发售(Tom:我希望我是在开玩笑),据Miele说法,拿这两款游戏相互比较并不合适,因为《光环:无限》打磨良好,但《战地风云2042》包含Bug且未像《光环:无限》那样打磨。
EA将Steam差评归为3类(Bug和游戏性能、游戏设计及功能选择、游戏未达玩家预期):
Bug和游戏性能:EA承认《战地2042》发售初存在Bug问题,但《战地风云2042》Bug在EA预期范围内,EA高层认为这一点是可控的,Miele也承认玩家对Live-service游戏预期已改变,如果公司还保持原有预期是不明智的。
游戏设计及功能选择:记分板缺失、专家模式等游戏设计问题,未来几个月内将会推出改进的补丁。
游戏未达玩家预期:Miele承认EA未能覆盖足够多的玩家群体也未深化自家游戏。
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