又一款续作2D变3D 格斗游戏《以太之战2》公布
独立开发商 Aether Studios 今天(4 月 2 日)公布了备受好评的格斗游戏续作《以太之战2(Rivals of Aether 2)》。这是原作 2D 像素风格的新 3D 续作,原作最早于 2017 年 3 月 28 日发布。《以太之战2》将于 2024 年发布,登陆“尽可能多的平台”。
游戏公布预告:
以下为官方 FAQ 中的部分游戏详情:
这个游戏是关于什么的?
该游戏是《以太之战》的续集,这是一款您可以在 Steam 或 Switch 上获得的独立格斗游戏。但是,如果您正在阅读本文,您可能已经拥有它。
游戏什么时候发售?
我们不能确定,但我们的目标是 2024 年。我们对我们想要创造的东西抱有很高的目标,我们的团队正在朝着这些目标努力。
它将在哪些平台上发布?
我们还没有可以分享的平台消息,但我们希望在尽可能多的平台上发布它。
游戏是免费的还是付费的?
我们还没有准备好宣布游戏的商业模式。但我们正在研究每一种可能的商业模式。
会有测试版吗?什么时候?
我们计划在 2023 年的某个时候进行封闭式 Beta 测试。在首页上注册时事通讯,以确保您不会错过 Beta 封测注册开放时间。
它会像《以太之战》那样支持 MOD / Steam 创意工坊吗?
在当前开发过程中,我们不会优先考虑 MOD 支持。一开始做游戏已经够难的了。我们喜欢看到来自 MOD 社区的创造力,但任何 MOD 支持都将在发布后很久(才会推出)。
它会支持像《以太之战》那样的自定义颜色吗?
现在的答案可能是否定的。我们仍在探索我们的色彩系统,但某些配色方案的可读性问题只会随着我们新的艺术风格而加剧。当涉及到纹理时,我们还遇到了一些技术障碍,这会使该功能比《以太之战》使用的重新着色着色器更复杂。
这次真的会有好的单人内容吗?
哇。苛刻......答案是“希望如此”!但我们不会止步于比《以太之战》更好的单人游戏。我们的单人游戏设计将为整个格斗游戏类型提供全新体验。虽然在游戏开发过程中我们将优先考虑竞技玩法,但我们正在为创造一些令人惊叹的单人游戏体验奠定基础,这将有助于将新玩家转变为核心玩家。
会是电子竞技吗?
在玩家宣布它是电子竞技之前,你不能说它是电子竞技。这是电子竞技的第一条规则。但是……是的,这款游戏完全是电子竞技!我们将其设计为终结所有其他电子竞技的电子竞技。我们将竭尽全力为这款游戏的竞争社区提供动力。如果《以太之战2》不是 Evo 2025 的主舞台游戏,那么我们就是让你们所有人失望了。
为什么要加护盾?
好问题!《以太之战2》的一个主要目标是我们希望从平台格斗类型中汲取我们喜欢的一切,并创建一个熟悉、富有表现力和直观的游戏。盾牌是这一目标不可或缺的一部分,因为它们为该类型的粉丝所熟悉,并且在初学者级别上比《以太之战》的对手招架更容易使用。它们还增加了在防守端更多的表现机会,因为现在您有多个选项,每个选项都有自己的计数器。
为什么要添加投技?
因为他们对抗盾牌!投技看起来也很酷,它们可以接上连击,而 Ranno 的背投动画非常炫酷,你们会喜欢它的。
为什么要添加抓崖(Ledges)?
抓崖也有助于实现我们对《以太之战2》的上述目标。它们对于新玩家来说是直观的,对于该类型的老手来说是熟悉的。并且随着盾牌的增加,对于某些竞争对手来说,在没有抓崖的情况下恢复变得更加困难。当你的对手可以阻止它时,你可以延迟的那个巨大的 Clairen Up Special 并没有那么具有威胁性。不过,不要担心抓崖被硬塞进去。我们考虑到抓崖,正在更新游戏玩法和恢复。我们还在完善我们的实施,并研究该类型的每款游戏,以创造我们能做到的最好的抓崖版本。
是否还有空击速降(Hitfalling)?
是的,宝贝!即使您正在执行上升对空攻击,您仍然可以在攻击的暂停期间输入快速下降。这对于像 Ranno Down Air 这样让你瞬间上升的对空攻击也很重要,这样你就可以及早取消这些动作以获得特定的命中连击。虽然有些人可能会争辩说,hitfalling 消除了上升和下降对空攻击的深度,但我们认为好处和华丽的组合值得缺点。如果您击中盾牌,您也无法命中,如果您的对手预料到您的对空升空攻击,则可以进行反击。
还有格挡吗?
是的!《以太之战》格挡仍然存在——既有自己的按钮,也有快捷方式“盾牌 + 特殊”。启动速度有点慢,因此格挡在《以太之战2》中需要进行更多猜测。其较慢的启动速度也使其始终无法成为摆脱护盾压力的最佳方式。但是你可以反射远程,甚至可以通过适时的格挡击晕对手。
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