拳头称《Valorant》地图重复出现问题现已解决
近日,在对《Valorant》“地图多样性”挑战的深入探讨中,开发商拳头解释了他们如何改进了游戏的地图随机化。在这篇文章中,官方表示这是一个远比想象更大的挑战。
拳头公司的 Brain Chang 解释道:“我们一直以来发现,玩家在多场比赛连续遇到重复地图时会感到厌倦。在最近的一项调查中,超过三分之一的《Valorant》玩家表示,连续多次遇到同一张地图是‘非常令人沮丧的’。”
“这并不令人惊讶。一直玩同一张地图很快就会变得无聊,并且限制了你在游戏中面临的挑战类型。因此,我们希望确保我们可以在不影响游戏地图的情况下优化地图的多样性匹配的状况(通过影响排队时间或匹配平衡等因素)。”
《Valorant》最初推出时,地图选择完全是随机的:当时只有四张地图,每张地图都有 25% 的几率被选为下一轮比赛用图,无论比赛中的玩家之前遇到过多少次相同的地图。显然,这并不是理想的“随机”方案,四分之一的玩家在五场比赛中会三番两次的遇到同一张地图。因此在发售几个月后,拳头上线了一个旨在让玩家游玩他们最近几场比赛没有遇到过的地图的“伪随机”系统。
但随着地图越来越多,这个系统虽然有所改进但依然不理想。3 月份在北美玩家中的一项调查发现,67% 的玩家认为他们“总是”或“经常”连续遇到同一张地图。
根据 Brian Chang 称,这种情况“非常令人担忧”,因此开发人员又进行了一次尝试:拳头“选择创建一个完全非随机的选择,始终选择最重复次数最低的地图”。这一改动于 3 月份的 4.04 补丁中推出,并且 Chang 表示这是“迄今为止最显着的改进”。
“连续 3 次体验同一张地图的玩家比例现在已经下降到 0.06%(每 1700 名左右玩家中有 1 名)。更重要的是,根据我们本周期间对排位模式的观察,数百万名玩家中仅有 8 名玩家连续 4 次遇到同一张地图。有趣的是,这 8 人中有 2 人是避开特定地图的连续匹配躲避者(另外 6 人运气不好很抱歉)。没有玩家看到相同的地图连续 5 次或以上。新改动对排队时间或匹配余额的负面影响为零。”
拳头表示将继续监视局势,但除非发生一些重大变化或不可预见的灾难,否则当前的地图选择机制将继续存在。“在这一点上,我们相对有信心,确定性地图选择减轻了地图选择多样性方面的大部分痛苦,”Chang 写道:“我们最近的调查还显示,变化后玩家的情绪也有所改善。”
根据近日官方发布的推特以及游戏中的枪支皮肤,《Valorant》或将于近日推出一张全新的以水底/水族馆为主题的地图。但是这仅是传闻,官方并没有公布该地图,或是新地图的上线日期。
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