Take Two Q2财报:创收14亿美元 GTA5开始卖不动了
Take Two发布了2023财年第二季度财报,创收14亿美元,较去年同期增长了62%,该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度。创收79%来自于玩家的“经常性消费”,这包括DLC,氪金。该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。
Take Two表示从2023财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。
当然截止到目前已经有不少作品已经推出,比如“中等核心游戏”类别就已经推出了《新无主之地传说》,而“沉浸核心游戏”类别就已经推出了《采石场惊魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戏。
此外,Take Two还更新了一些销量数据:
《NBA 2K23》自9月初发售以来,销量达到了500万套,平均每日活跃200万人
《无主之地3》截止到今年9月,销量达到了1600万,比上个季度增加了100万
《生化奇兵》系列销量接近4100万套,上个季度是“超过了3900万”
《文明》系列销量6300万,比上个季度增加了100万
《NBA 2K》系列销量超过1.3亿,上个季度是1.25亿
《荒野大镖客2》销量超过了4600万套,比上个季度增加了100万
《荒野大镖客》系列累计销量现已达到了7000万,上个季度是6800万
《GTA5》销量超过了1.7亿,上个季度是“接近1.7亿”,这意味着过去三个月销量仅100万套(此前一直是500万套),《GTA5》开始有点卖不动了
《GTA》系列累计销量3.85亿,上个季度是3.8亿
最后Take Two CEO Zelnick继续保持了对订阅服务的怀疑,认为让游戏首发当天就登陆订阅服务丢失了价值。
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